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SEGUIMOS DESVELANDO NUEVAS ENTREVISTAS DESDE LA COMIC CON DE SAN DIEGO.
Que os desvelamos en formato de diversos apartados con las declaraciones de Paul W. S. Anderson, concedidas, nuevamente, a nuestros compañeros de Shocktillyoudrop.
Acerca del 3D
"El 3D es muy emocionante. Todo para mí, a partir de ahora, será en 3D. Estoy completamente convencido de que es el futuro, tanto del entretenimiento doméstico como del cinematográfico".
"Teníamos enormes monitores en 3D en el set, así que con ponerse uno las gafas ya veía la toma en estereoscópico. He movido la cámara de una manera completamente distinta a en mis películas anteriores. En 'Death Race', que es una película de acción contemporánea, empleé muchas tomas a cámara en mano, con cortes muy abruptos y veloces. En 3D, ya no quiero volver a hacer algo así. He enfocado el film de manera mucho más clásica, con raíles dolly y grúas y unas coreografías algo más lentas. Ruedas más movimientos en una sola toma, en lugar de 'cortar, cortar, cortar, cortar'. Ha alterado completamente mi manera de rodar la cinta. Ha sido genial, porque, después de 20 años como cineasta, me siento como si me encontrara trabajando de nuevo en mi primera película".
"Lo que realmente queríamos era hacer una película de 3D de calidad. Será la primera película de este año realmente en 3D, pues todas las demás han sido conversiones. Creo que, cuando la gente vea cómo luce el verdadero 3D, entenderá esos cinco dólares extras de la entrada".
Balas, no. Centavos...
"Descubriréis que Alice tiene estas escopetas y que ella misma está empleando sus propias municiones. En lugar de perdigones, el cartucho lleva una enorme cantidad de centavos. Así que cuando la escopeta se dispara, tienes estas estupendas tomas a cámara lenta donde las monedas vuelan y atraviesan a los zombis".
Nuevas criaturas...
"Me encantan los perros. Desde que jugué al 'Resident Evil 2' y viví la escena del perro que entraba a través de una ventana; agarré mi pad vibrante, completamente aterrorizado. Pero, tras tres películas, hay un límite para lo que puedes hacer con perros. Pero, claro, jugué al 'Resident Evil 5' y allí estaban los perros otra vez. Sólo que, en esta ocasión, su cabeza se partía a la mitad. Pensé: 'Esto es jodidamente increíble'. Ése es un gran ejemplo de cómo los juegos me han influenciado a la hora de diseñar las criaturas de la película".
Fuente: Shocktillyoudrop
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